2026.05.17 08:00
경기도가 주최하고 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 후원하는 게임 전시 행사 '2026 플레이엑스포(PlayX4)'가 오는 21일 개막한다. 넥슨과 그라비티, 님블뉴런, SOOP 등 기업들이 오프라인 현장에서 게이머들과 만날 예정이다. 플레이엑스포는 매년 5월 경기도 일산 킨텍스에서 개최되는 연례 행사로 11월 '지스타'와 더불어 국내 양대 게임 전시 행사로 꼽힌다. 올해는 21일부터 24일까지 나흘 동안 열릴 예정이다.참가사 중 눈에 띄는 이름은 넥슨이다. 지난 몇 해 동안 플레이엑스포를 찾지 않았으나 이번에 대표작 '던전 앤 파이터(던파)' 오프라인 행사를 전개한다. 신규 직업 '제국기사'와 '여자 인파이터' 업데이트를 앞두고 이들을2026.05.16 14:19
넥슨이 모바일 캐릭터 수집형 RPG '블루 아카이브' 4.5주년 기념 온라인 라이브 방송을 선보였다. 각종 브랜드와의 컬래버레이션 행사는 물론 헌혈, 마라톤 등 이색 오프라인 행사를 병행한다.블루 아카이브 라이브 방송 '키보토스 라이브'는 공식 유튜브 채널에서 15일 오후 5시 열렸다. 블루 아카이브 개발을 맡은 넥슨게임즈 산하 IO본부의 김용하 본부장과 이준호 부PD(프로듀서)가 참여해 게임 내 콘텐츠 업데이트 일정과 게임 외 행사 계획 등을 공개했다.경기도 하남시 미사경정공원에선 오는 6월 14일 5km 마라톤 행사 '키보토스 런'이 열린다. 블루 아카이브 음악 작곡을 맡은 '미츠키요' 문광호 디렉터와 '카루트' 김제경 DJ가 현장을2026.05.16 09:00
엔씨(구 엔씨소프트)가 '아이온 2'에 이어 '리니지 클래식'까지 흥행하며 실적 반등에 성공했다. 당초 목표로 제시한 연 매출 2조5000억 원 돌파까지 청신호가 켜졌다.올 1분기 엔씨는 매출 5574억 원, 영업이익 1133억 원을 기록했다. 전년 동기 매출 3607억 원, 영업이익 52억 원을 기록한 것에 비해 매출은 55%, 영업이익은 20배 이상 오르며 반등에 성공했다.특히 주목할 것은 신작들의 성과다. 지난해 11월 신작 '아이온 2'가 분기 매출 1367억 원을 기록했다. 여기에 2월 출시된 '리니지 클래식'이 835억 원의 회계 매출을 거둬들이며 두 게임만 도합 2000억 원 이상의 매출을 합작했다.박병무 엔씨 공동 대표는 컨퍼런스 콜 중 "아이온 2는2026.05.15 16:48
크래프톤 북미 자회사 언노운 월즈가 신작 '서브노티카 2' 얼리 액세스(앞서 해보기) 서비스를 시작한 15일 당일, 누적 판매량 200만 장을 기록했다고 발표했다.서브노티카 2는 이날 PC 게임 플랫폼 '스팀'과 '에픽게임즈 스토어', 콘솔 기기 '엑스박스(Xbox)' 등을 통해 출시됐다. 언노운 월즈에 따르면 출시 12시간 만에 200만 장이 판매됐으며 전체 플랫폼 통합 최다 동시 접속자 수는 65만1000명이다.이같은 성과는 전작 '서브노티카'를 통해 구축한 확실한 팬덤과 '3D 해저 어드벤처'라는 독특한 콘텐츠가 시너지 효과를 나타낸 것으로 풀이된다.원작 서브노티카는 지난 2014년 얼리 액세스를 개시, 2018년 정식 출시됐으며 이후 2021년에는2026.05.15 14:02
시프트업이 개발하고 레벨 인피니트가 서비스하는 모바일 미소녀 건 슈팅 게임 '승리의 여신: 니케'가 2조 원에 가까운 누적 매출을 기록한 것으로 알려졌다.게임 시장 분석 플랫폼 센서타워가 최근 공개한 리포트에 따르면 '니케'는 지난 2022년 11월 4일 출시 후 3년 6개월이 지난 10일 기준 누적 매출 13억 달러(약 1조9500억 원)를 넘겼다. 같은 기간 누적 다운로드 수는 약 2000만 건을 기록했다.매출과 다운로드 수의 지역 별 비중을 살펴보면 일본이 매출 48.3%, 다운로드 21.8%가 발생한 핵심 시장인 것으로 집계됐다. 한국의 비중은 매출 19%, 다운로드 8.9%였으며 미국에서도 매출의 17.3%, 다운로드 15.5%가 집계되는 등 서구권에서도2026.05.15 13:32
한국 인디 게임사 크니브스튜디오가 개발한 턴제 전투 RPG '스타더스트: 별과 마녀'의 정식 출시일이 오는 29일로 확정됐다.크니브스튜디오는 최근 유튜브를 통해 '스타더스트' 공식 런칭 예고 영상을 공개했다. 약 1분 30초 길이의 영상을 통해 다양한 동료 캐릭터들과 다수의 적, 혹은 거대한 보스 몬스터와 싸우는 전투 화면 등을 선보였다.스타더스트는 고전적인 일본 판타지 게임을 현대적으로 재해석한 것이 특징이다. 격자로 구성된 맵에서 턴제 전투를 벌이는 이른바 'SRPG' 방식에 감성적인 2D 도트 그래픽을 더했다.서사 또한 말괄량이 여전사 '스타'와 그녀의 소꿉친구인 남자 마법사 '유우'가 용사가 되기 위한 모험을 떠나며 다양한2026.05.14 17:30
SNK가 경쟁사의 핵심 개발자를 영입했다. SNK는 사우디아라비아 펀드의 일본 계열사다. 그동안 오일머니의 타깃은 기업 인수, 오프라인 대회 개최 등 외연 확장에 집중됐다. 이제는 '핵심 인재 영입'으로 바뀌고 있다. SNK는 최근 반다이 남코 엔터테인먼트의 하라다 가츠히로 개발자가 세운 신생 법인 'VS스튜디오'에 투자하고 자회사로 편입한다고 발표했다. VS는 격투기에서 흔히 활용되는 용어 '버서스(Versus)'의 약자로 해당 기업은 대전 격투 액션 게임 전문 개발사가 될 것으로 점쳐진다. 하라다 가츠히로 대표는 반다이 남코에서 지난 1994년부터 2025년까지 30년 넘게 근무해온 인물이다. 원작 '철권' 개발에 참여해 1997년작 '철권3'부2026.05.14 17:06
넥슨이 중국 빌리빌리가 개발 중인 차기작 '히간: 이루힐'의 한국 퍼블리싱을 맡는다. 만쥬 게임즈 '아주르 프로밀리아'에 이어 두번째로 해외 서브컬처 신작의 국내 퍼블리싱을 맡게 됐다. 넥슨은 14일 주식 시장 마감 후 1분기 실적 발표을 발표하고 컨퍼런스 콜을 진행했다. 투자자용 참고 자료에 따르면 차기작 목록에 '히간'이 포함됐다. 중국 빌리빌리의 게임 자회사 빌리빌리게임즈가 자체 개발 중이다.히간의 장르는 3D 그래픽 액션 RPG로 미소녀 캐릭터들을 수집, 육성하는 요소 등 서브컬처 수집형 게임의 핵심 비즈니스 모델(BM)을 더했다. 기존 시장에 나온 게임 중 '붕괴 3rd'나 '퍼니싱 그레이 레이븐' 등을 떠올리게 한다.넥슨은2026.05.14 17:05
넥슨이 '아크 레이더스'와 '메이플 스토리' 시리즈 흥행에 힘입어 창사 이래 최초로 분기 매출 1조4000억 원 이상의 기록을 세웠다.도쿄증권거래소에 상장된 넥슨 일본 본사(NEXON Co., Ltd.)가 14일 장마감 후 공개한 1분기 연결기준 잠정 실적은 매출 1522억 엔(1조4201억 원), 영업이익 581억 엔(5426억 원), 당기순이익 572억 엔(5338억 원)으로 집계됐다. 전년 동기 대비 매출 33.6%, 영업이익 39.8%, 당기순이익 117.8%가 증가했다.넥슨의 실적의 1등 공신은 지난해 10월 출시된 '아크 레이더스'다. 이번 분기에만 460만 장이 추가로 판매돼 누적 판매량은 1600만 장을 돌파했다. 핵심 타이틀 '메이플스토리' 시리즈 또한 크게 성장했다. 국2026.05.14 14:54
빅게임 스튜디오가 개발하고 엔씨가 퍼블리싱을 맡은 서브컬처 RPG '리밋 제로 브레이커스'의 비공개 베타 테스트(CBT)가 오는 6월 열린다.이번 CBT는 제한적인 오프라인 시연을 넘어 일반 이용자들과 처음 만나는 자리라는 의미에서 '프롤로그 테스트'라는 이름으로 열린다. PC 게임 플랫폼 스팀과 양대 모바일 OS(안드로이드OS, iOS) 플랫폼에서 오는 6월 11일부터 15일까지 5일 동안 플레이할 수 있다.프롤로그 테스트 참가자는 오는 6월 2일까지 모집하며 사전 신청자 중 추첨을 통해 일부 유저에게만 테스트 기회가 주어질 예정이다.리밋 제로 브레이커스는 고전적인 일본 판타지 RPG를 고품질 3D 애니메이션 기반 세계관으로 재해석한 게임2026.05.14 14:53
크래프톤이 '펍지: 배틀그라운드'에 은행 강도 등을 테마로 한 신규 협동 콘텐츠 '페이데이' 모드를 추가했다.페이데이 모드는 동명의 협동 범죄 슈팅 게임 '페이데이'를 원작으로 한다. 페이데이 개발사 스타브리즈 엔터테인먼트가 크래프톤과 1년 6개월 가량 협력, '배틀그라운드' 게임 내에서 페이데이 특유의 콘텐츠를 구현했다.이용자는 개개인 자동 매칭 혹은 친구 초대를 통해 4인 팀을 구성해 페이데이 모드를 플레이할 수 있다. 사전 준비 단계에서 미션과 난이도를 선택한 후 실제 미션에선 보안 병력과 교전하며 전리품을 확보, 살아서 탈출해야 된다. 확보한 전리품으로 새로운 사전 준비 단계에 새로운 장비, 스킬 등을 구매할 수 있2026.05.13 17:30
넥슨이 서브컬처 RPG '아주르 프로밀리아' 베타 테스트를 15일 개시한다. 자체 개발작 '블루 아카이브'에 이어 퍼블리셔로서 서브컬처 시장에서 존재감을 높일 첨병 역할을 할 전망이다.아주르 프로밀리아 개발사는 중국의 만쥬 게임즈다. 지난 2017년 모바일 서브컬처 게임 '벽람항로'을 출시해 게이머들에게 익숙한 곳이다. 벽람항로는 중국의 심둥(XD) 네트워크가 국내 퍼블리싱을 맡았으나 차기작은 넥슨과 손을 잡았다.린슈인 만쥬게임즈 대표는 지난 1월 양사의 계약을 발표한 직후 공식 영상을 통해 "퍼블리싱에 관해 많은 제안을 받았으나 넥슨과는 첫 만남부터 진정성을 느꼈다"며 "30년 이상의 역사를 가진 넥슨의 라이브 서비스 역량이2026.05.13 17:02
고객 상담원 등 감정노동자들을 위해 상담 받는 고객의 감정 상태를 실시간으로 파악, 욕설 등을 미리 탐지하고 대응할 수 있도록 하는 기술을 국내 기업들이 연구한다.인공지능 솔루션 기업 이아이씨엔(EICN)은 정부 지원 과제 '감정노동자 감정위험 조기대응과 의사결정을 지원하는 AI 상담어시스트 시스템 개발 및 실증'을 수행했다. 이 과정에서 한국전자기술연구원(KETI)과 건국대학교 등 관, 학계에 더해 게임 아이템 거래 플랫폼 아이템매니아 운영사 아이엠아이(IMI)와 협력했다.아이템매니아는 게임 이용자 간 아이템 거래를 중개하는 플랫폼 특성 상 결제와 환불 요청, 사기 의심에 따른 분쟁 등 이용자들이 불편을 겪는 상황에서 상담2026.05.13 10:41
엔씨가 지난해 11월 신작 '아이온2' 흥행에 힘 입어 올 1분기 실적 호조를 보였다. 오는 3분기 글로벌 권역 확장을 통해 '글로벌 플래그십 MMORPG'로 자리잡는다는 계획이다.올 1분기 엔씨의 연결기준 실적은 매출 5564억 원과 영업이익 1133억 원, 당기순이익 1524억 원으로 집계됐다. 전년 동기 대비 매출 54.7%와 영업이익 2070%, 당기순이익 306.4%가 증가한 수치다.게임 타이틀 별 매출을 살펴보면 '아이온2'가 1367억 원으로 가장 높은 매출을 기록했다. 기존에 엔씨 실적을 책임져온 '리니지M'은 1128억 원으로 2위를 기록했다.아이온2는 현재 한국과 대만 지역에 한해 서비스되고 있다. 박병무 엔씨 공동 대표는 "오는 6월 출시 0.5주년을2026.05.12 17:30
넥슨이 오는 6월 '넥슨 개발자 콘퍼런스(NDC) 2026' 개최를 앞두고 강연 일정을 공개했다. 지난해에 비해 게임 업계 최대 화두인 인공지능(AI) 부문에 크게 힘을 기울였다.NDC 2026의 발표 세션은 총 51개로 구성됐다. 게임 기획과 프로그래밍, 비주얼아트·사운드, 프로덕션·운영 등 게임 부문과 커리어, 사업·마케팅, 데이터, 블록체인, AI 등 게임 외 부문을 포함 총 9개 분야로 세션을 구분했다.주목할 점은 AI 관련 세션의 비중이다. 51개 세션 중 15개가 AI 관련 강연이며 이중 넥슨이 자체적으로 준비한 세션만 12개다. '메이플스토리 월드'의 자체 LLM(거대언어모델) 제작, 한국어·일본어 TTS(Text to Speech) 기술 등 일반 게이머들이1
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