지난달 19일 미래창조과학부와 문화체육관광부는 VR 생태계 조성을 위한 게임산업 신시장 창출 및 VR 신산업 플래그십 추진방안을 발표했다.
게임산업은 클라우드, VR 등 정보통신기술(ICT)과 융합이 활발히 일어날 수 있다는 것.
시장조사업체인 슈퍼데이터리서치에 따르면 세계 VR 게임 시장 규모는 올해 51억 달러(약 6조3000억원)에서 내년 89억 달러(약 11조원), 2018년 123억 달러(15조2000억원)로 성장할 전망이다.
실제로 한빛소프트, 드래곤플라이 등 중소 게임사들이 국내 VR 게임 시장에 진입하고 있다.
한빛소프트는 자사 ‘오디션’(온라인 리듬댄스 게임)을 활용한 VR 게임 ‘프로젝트 A’(가칭) 개발에 착수했다. 회사 측은 ‘프로젝트 A’를 포함해 요리사를 모델로 한 ‘프로젝트 K’(가칭), 3인칭 슈팅게임(MOTPS) ‘프로젝트 H’(가칭) 등 5종의 VR 게임을 준비중이다.
드래곤플라이 또한 올해 출시를 목표로 총싸움(FPS), 레이싱 등 2종의 VR 게임을 개발한다.
넷마블게임즈 방준혁 의장은 지난 18일 제2회 NTP(Netmarble Together with Press) 행사에서 VR에 대해 게임 분야에 실제로 도입되기까지 좀 더 시간이 걸릴 것으로 전망했다.
방 의장은 “게임은 장소에 구애 없이 기기를 통해 즐겨야 하는데 지금 VR기기는 경량화 되지 않아 게임을 플레이하기에 어려움이 있다”고 설명했다.
윤준희 게임개발자협회장은 “소비자들은 어떤 제품이 주는 즐거움을 알 때 돈을 내고 그것을 산다”며 “VR 분야는 아직 소비자 체험이 부족해 ‘왜 이 돈을 내고 사야 하는지’에 대한 의문이 생기는 상황”이라고 말했다.
김나인 기자 silkni@